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极速踢击与大师防守的动漫对决 | AI 灵感图库
Prompt
@Image1的角色Kai在@Image3的道场攻击@Image2的角色Tanaka大师。动画风格,Kai的踢击带有运动模糊,Tanaka的动作干净利落。动作编排:镜头1(0.0-2.0秒):中景。Kai以高位回旋踢攻击。Tanaka用前臂格挡,几乎未移动。镜头2(2.0-3.5秒):特写。Kai发出中位侧踢。Tanaka以小幅圆形手部动作将其化解。镜头3(3.5-5.0秒):低角度。Kai尝试低扫腿。Tanaka抬脚让踢击从下方掠过。镜头4(5.0-7.0秒):Kai困惑面孔的特写。声音为三声太鼓击打,一声响亮的砰,一声呼啸,一声嗖,然后寂静。约束条件:速度与动作经济性之间的对比至关重要。
分析
内容: 结构:多角色 + 场景 + 动画风格 + 分镜头动作编排(4个镜头,含时间、景别、动作描述)+ 声音提示 + 约束条件。未涉及光影、色彩、材质、比例。
优点: 1. 动作编排细致,含分镜时间线,便于控制动态。
缺点: 1. 依赖多张参考图,限制生成自由。2. 声音描述超出视觉模型能力。
参考图: 明显依赖参考图
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