古罗马神庙与奇幻大厅室内四视图
使用 REFERENCE_0 作为精确的建筑体块和场景布局,将环境纹理和重光照为电影风格的 {argument name="visual style" default="ancient Roman temple interior / fantasy medieval hall"},同时保留主要空间结构:高柱、中央墙面开口、楼梯/平台区域、侧边座椅区和大内厅比例。创建一张宽幅图像,排列为2x2接触片,包含同一变换环境的4个不同相机视图:1) 宽景建立镜头展示中央圆形火坑和餐桌,2) 朝向抬高楼梯/平台的视图,3) 长桌和墙火炬的较近侧面视图,4) 戏剧性宽景镜头,柱子框住火坑和楼梯。变换细节:将原本的黏土/灰色Blender表面替换为老石地板、粗糙灰泥墙、磨损石柱、阶梯石平台和深色木梁天花板。添加来自壁挂火炬、火盆碗和大型圆形中央火坑的温暖实用火光照明,以及从上方圆形天窗射入的冷蓝色日光。添加氛围烟雾/雾气以及橙色火焰与蓝绿色天窗光之间的强烈电影对比。新场景装饰:包括长木桌和长凳、陶罐和餐具、壁挂火炬、圆形盾牌或金属墙饰、小火盆,以及在参考楼梯/平台区域设置一个简单的抬高石祭坛/王座式平台。构图应扎根于参考几何体,而非创造不同房间。风格限制:逼真3D渲染效果,戏剧性体积照明,高细节材质,无人物,无文字,无现代物体,无卡通风格,无水印。
内容: 依赖参考图进行精确布局;结构为2x2接触片,含4个相机视图;场景为古罗马/中世纪大厅;材质替换为石、灰泥、木;光影为火光与天窗光对比;风格为电影级逼真3D渲染。
优点: 清晰指定参考图使用,相机视图布局详细
缺点: 对参考图依赖性强,2x2接触片可能增加渲染复杂度
参考图: 明显依赖参考图(REFERENCE_0)
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